Если поискать, в разделе "поболтаем" я задавал вопрос: что снимать? Что хотите видеть на видео?
К единому мнению так и не пришли. Комуто нравится смотреть на ноги, чтобы видеть все элементы. Кто как нажимает, комуто нравится смотреть как корпусом игрок проходит.
А комуто экран: как идет комба и в какой момент кто проваливает и рвет её.
свой вариант съемки.
Поэтому видео снимается 2мя камерами: одно для инета, второе в двд качестве.
Если поискать, в разделе "поболтаем" я задавал вопрос: что снимать? Что хотите видеть на видео?
К единому мнению так и не пришли. Комуто нравится смотреть на ноги, чтобы видеть все элементы. Кто как нажимает, комуто нравится смотреть как корпусом игрок проходит.
А комуто экран: как идет комба и в какой момент кто проваливает и рвет её.
свой вариант съемки.
Поэтому видео снимается 2мя камерами: одно для инета, второе в двд качестве.
Мы делаем так:
Одна камера фиксируется за спинами игроков на штативе и снимает с такого ракурса, чтобы были видны
а) ноги обоих игроков (т.е. обязательно захватывала и синие кнопки) - это нужно для наблюдения за техникой
б) между игроками был виден экран и летящие стрелки хотя бы с одной из сторон - чтобы хоть как-то ассоциировать их движения с происходящим на экране.
в) желательно при этом не обрезались головы игроков.
Вторую камеру носит в руках оператор и каждые 5-10 секунд меняет ракурс. Снимает:
а) лица игроков
б) игроков спереди
в) игроков сбоку
г) экран с комбой
Желательно, чтобы оператор НЕ ТОРМОЗИЛ, а знал степчарты и знал, в каких местах что лучше показывать: например, в диге CZ на дезране нужно показать ноги игроков (причем немного СВЕРХУ, а не на уровне пада, чтобы была видна техника), а сразу после - комбу.
Например, если толпа кричит и он замечает, что у кого-то нереальных размеров комба - выбирать такие ракурсы, чтобы комбу было видно, временами переводя камеру на лицо игрока или на болельщиков. Когда комбу порвут - показать это и попытаться словить эмоции зрителей.
В начале и конце песни можно показать обстановку в зале. Во время песни в скучных моментах можно также захватить зрителей.
На найтмарах помним, где интересные моменты (шпагаты, далёкие прыжки и т.п.) и в этих моментах отходим подальше и показываем игрока полностью.
Думаю не нужно говорить, что оператор перемещаясь не должен терять то что он снимает из виду, а то куча видяшек, где поснимали экран, а потом секунд 5 камера смотрит в пол, прежде чем опять куда-то навестись. Даже перемещаясь нужно стараться выбирать хороший ракурс, а не тыкаться в спины и снимать стенки.
В итоговом мувике за основу берём видео первой камеры, со второй камеры выбираем интересные моменты и переключаемся на них когда нужно.
Такие вот мысли.
Posted after 13 minutes 15 seconds:
Касательно видюшки в этом посте - в принципе, снято более-менее сбалансированно. Что не понравилась: камера всё время дрожит в руках и постоянно прыгает туда-сюда зум, часто выпуская объект за кадр и слишком часто меняется ракурс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах