Pump It Up и Dance Dance Revolution Pump It Up и DDR Видео и Фото материал
Автор
Сообщение
Alim Маэстро Возраст: 16 Пол: Муж Зарегистрирован: 21.12.2008 Сообщения: 1907 Откуда: Казахстан, Актау 2080 Perfect
Сообщение: #1 Добавлено: Вт 20 Янв 2009 22:57 pm Заголовок сообщения: Pump It Up Pro PC!
Вот нашел ссылку торрента на Pump It Up Pro для компа лазая по инету:
http://www.torrentreactor.net/torrents/2715955/Pump-It-Up-PRO-for-PC-%28not-Stepmania%29
Все работает отлично, но есть какая-та проблема:
Я прошел или провалил уровень и вылазывает какая-та ошибка
вот эта:
Forall Site Admin Возраст: 24 Пол: Муж Зарегистрирован: 08.04.2007 Сообщения: 6747 Откуда: Kazan 8280 Perfect
Сообщение: #2 Добавлено: Ср 21 Янв 2009 00:14 am Заголовок сообщения:
может стоит посмотреть что написано в крешинфо.тхт?
Серени Элита Возраст: 18 Пол: Жен Зарегистрирован: 22.09.2007 Сообщения: 1729 Откуда: Тюмень 2227 Perfect
Сообщение: #3 Добавлено: Ср 21 Янв 2009 05:22 am Заголовок сообщения:
Или хотя бы выложить сюда.
Alim Маэстро Возраст: 16 Пол: Муж Зарегистрирован: 21.12.2008 Сообщения: 1907 Откуда: Казахстан, Актау 2080 Perfect
Сообщение: #4 Добавлено: Ср 21 Янв 2009 07:54 am Заголовок сообщения:
Ну ладно вот
Цитата:
StepMania PRO 1.0 crash report (build 1, Sun Aug 17 15:08:27 2008)
--------------------------------------
Crash reason: Access Violation
Thread: Main thread
RageSurface_Load_PNG.cpp:266
RageSurface_Load_PNG.cpp:32
RageSurface_Load_PNG.cpp:32
RageSurface_Load_PNG.cpp:32
RageSurface_Load_PNG.cpp:32
Thread: Decode thread
RageSoundDriver_Generic_Software.cpp:197
RageSoundDriver_Generic_Software.cpp:197
RageSoundDriver_Generic_Software.cpp:197
RageSoundDriver_Generic_Software.cpp:197
RageSoundDriver_Generic_Software.cpp:197
Thread: Mixer thread
Thread: Music thread
RageFileDriverDirectHelpers.cpp:225 C:/GAMES/PIU PRO/Themes/piu/Sounds/*
Thread: Worker thread (MemoryCardWorker)
Thread: Worker thread (/@mc1int/)
Thread: Worker thread (/@mc2int/)
Thread: DirectInput thread
InputHandler_DirectInput.cpp:631
InputHandler_DirectInput.cpp:607
InputHandler_DirectInput.cpp:626
InputHandler_DirectInput.cpp:631
InputHandler_DirectInput.cpp:607
00645a8a: unsigned int RageDisplay_OGL::CreateRenderTarget(struct RenderTargetParam const &,int &,int &) [00400000+245a3d+4d]
0069183a: void RageTextureRenderTarget::Create(void) [00400000+29181c+1e]
00691a14: RageTextureRenderTarget::RageTextureRenderTarget(struct RageTextureID,struct RenderTargetParam const &) [00400000+2919c3+51]
006c8aff: void ActorFrameTexture::Create(void) [00400000+2c8a4c+b3]
0079f5ca: void * operator new(unsigned int) [00400000+39f5ac+1e]
7c3a6da3: MSVCP71!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::operator= [7c3a0000+6d96+d]
006c8f99: int LunaActorFrameTexture::Create(class ActorFrameTexture *,struct lua_State *) [00400000+2c8f90+9]
006adca6: luaD_precall() [00400000+2adb30+176]
006bb5df: luaV_execute() [00400000+2bad93+84c]
006add08: luaD_call() [00400000+2adcc9+3f]
006a739d: lua_call() [00400000+2a7354+49]
006ad483: luaD_rawrunprotected() [00400000+2ad44b+38]
006ad473: luaD_rawrunprotected() [00400000+2ad44b+28]
006ade45: luaD_pcall() [00400000+2ade0f+36]
006a73ed: lua_pcall() [00400000+2a73a1+4c]
0070e44e: bool LuaHelpers::RunScriptOnStack(struct lua_State *,class StdString::CStdStr<char> &,int,int) [00400000+30e419+35]
006bce15: void Actor::RunCommands(class LuaReference const &,class LuaReference const *) [00400000+2bcd82+93]
7c3b2c75: MSVCP71!??$?MDU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@1@@std@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@0@0@Z [7c3a0000+12c68+d]
7c3a1ce3: MSVCP71!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Tidy [7c3a0000+1c9e+45]
006be09a: void Actor::PlayCommandNoRecurse(struct Message const &) [00400000+2be04d+4d]
00717f6a: Message::Message(class StdString::CStdStr<char> const &) [00400000+317f2c+3e]
006bf47a: void Actor::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2bf1ff+27b]
006c85ab: ??$_Stable_sort@Viterator@?$vector@PAVActor@@V?$allocator@PAVActor@@@std@@@std@@HPAVActor@@P6A_NPBV4@0@Z@std@@YAXViterator@?$vector@PAVActor@@V?$allocator@PAVActor@@@std@@@0@0PAHPAPAVActor@@P6A_NPBV3@3@Z@Z [00400000+2c855e+4d]
006c85ea: ??$stable_sort@Viterator@?$vector@PAVActor@@V?$allocator@PAVActor@@@std@@@std@@P6A_NPBVActor@@0@Z@std@@YAXViterator@?$vector@PAVActor@@V?$allocator@PAVActor@@@std@@@0@0P6A_NPBVActor@@1@Z@Z [00400000+2c85ce+1c]
7c8024b7: kernel32!ReleaseMutex [7c800000+24a7+10]
007751b1: void MutexImpl_Win32::Unlock(void) [00400000+37519b+16]
006c5e58: void ActorFrame::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5e28+30]
0070db2c: void LuaManager::Release(struct lua_State * &) [00400000+30da99+93]
006bc9f6: void Actor::SetParent(class Actor *) [00400000+2bc989+6d]
006c5e32: void ActorFrame::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5e28+a]
006cfbca: class Actor * ActorUtil::LoadFromNode(class XNode const *,class Actor *) [00400000+2cfa28+1a2]
7c3a493d: MSVCP71!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::compare [7c3a0000+48f3+4a]
006c5df8: void ActorFrame::LoadChildrenFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5d59+9f]
7c8024b7: kernel32!ReleaseMutex [7c800000+24a7+10]
007751b1: void MutexImpl_Win32::Unlock(void) [00400000+37519b+16]
006c5d63: void ActorFrame::LoadChildrenFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5d59+a]
006c5e50: void ActorFrame::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5e28+28]
0070db2c: void LuaManager::Release(struct lua_State * &) [00400000+30da99+93]
006bc9f6: void Actor::SetParent(class Actor *) [00400000+2bc989+6d]
006c5e32: void ActorFrame::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5e28+a]
006cfbca: class Actor * ActorUtil::LoadFromNode(class XNode const *,class Actor *) [00400000+2cfa28+1a2]
007751b1: void MutexImpl_Win32::Unlock(void) [00400000+37519b+16]
00713580: unsigned int std::_Tree<class std::_Tmap_traits<struct lua_State *,bool,struct std::less<struct lua_State *>,class std::allocator<struct std::pair<struct lua_State * const,bool> >,0> >::erase(struct lua_State * const &) [00400000+313545+3b]
0070db2c: void LuaManager::Release(struct lua_State * &) [00400000+30da99+93]
006c5df8: void ActorFrame::LoadChildrenFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5d59+9f]
00592d3d: float ScreenDimensions::GetScreenHeight(void) [00400000+192cb1+8c]
006c5e50: void ActorFrame::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5e28+28]
006c5e32: void ActorFrame::LoadFromNode(class XNode const *) [00400000+2c5e28+a]
006cfbca: class Actor * ActorUtil::LoadFromNode(class XNode const *,class Actor *) [00400000+2cfa28+1a2]
7c3a1ce3: MSVCP71!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Tidy [7c3a0000+1c9e+45]
006cf61a: enum FileType ActorUtil::GetFileType(class StdString::CStdStr<char> const &) [00400000+2cf49d+17d]
0043ea18: StdString::CStdStr<char>::CStdStr<char>(class StdString::CStdStr<char> const &) [00400000+3ea01+17]
006d068a: class Actor * ActorUtil::MakeActor(class StdString::CStdStr<char> const &,class Actor *) [00400000+2d041e+26c]
00744f28: class StdString::CStdStr<char> ThemeManager::GetPath(enum ElementCategory,class StdString::CStdStr<char> const &,class StdString::CStdStr<char> const &,bool) [00400000+344cd7+251]
7c3416b8: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+30a]
7c3416db: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+32d]
7c3416f8: MSVCR71!malloc [7c340000+16e9+f]
7c35251c: MSVCR71!realloc [7c340000+124ff+1d]
7c352807: MSVCR71!realloc [7c340000+124ff+308]
7c91056d: ntdll!RtlFreeHeap [7c900000+1043d+130]
7c352807: MSVCR71!realloc [7c340000+124ff+308]
006a8426: luaL_loadstring() [00400000+2a83dd+49]
7c9105c8: ntdll!RtlFreeHeap [7c900000+1043d+18b]
7c910551: ntdll!RtlFreeHeap [7c900000+1043d+114]
7c91056d: ntdll!RtlFreeHeap [7c900000+1043d+130]
006b89ff: luaH_next() [00400000+2b874e+2b1]
006b8db6: luaH_getn() [00400000+2b8d24+92]
7c3416db: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+32d]
7c91056d: ntdll!RtlFreeHeap [7c900000+1043d+130]
7c34218a: MSVCR71!free [7c340000+2151+39]
7c34218f: MSVCR71!free [7c340000+2151+3e]
7c34218f: MSVCR71!free [7c340000+2151+3e]
7c90e2f1: ntdll!NtReleaseMutant [7c900000+e2e5+c]
7c8024b7: kernel32!ReleaseMutex [7c800000+24a7+10]
007751b1: void MutexImpl_Win32::Unlock(void) [00400000+37519b+16]
00713580: unsigned int std::_Tree<class std::_Tmap_traits<struct lua_State *,bool,struct std::less<struct lua_State *>,class std::allocator<struct std::pair<struct lua_State * const,bool> >,0> >::erase(struct lua_State * const &) [00400000+313545+3b]
006d0428: class Actor * ActorUtil::MakeActor(class StdString::CStdStr<char> const &,class Actor *) [00400000+2d041e+a]
006d2008: void AutoActor::Load(class StdString::CStdStr<char> const &) [00400000+2d1fec+1c]
005055bc: void ScreenWithMenuElements::Init(void) [00400000+1050ae+50e]
005050b8: void ScreenWithMenuElements::Init(void) [00400000+1050ae+a]
0046dac4: void ScreenEvaluation::Init(void) [00400000+6d943+181]
7c910732: ntdll!RtlAllocateHeap [7c900000+105d4+15e]
7c911596: ntdll!wcsncpy [7c900000+10a8f+b07]
7c9106eb: ntdll!RtlAllocateHeap [7c900000+105d4+117]
7c90d4ea: ntdll!ZwAllocateVirtualMemory [7c900000+d4de+c]
7c9180ff: ntdll!RtlReAllocateHeap [7c900000+179fd+702]
7c911bff: ntdll!RtlInitializeCriticalSection [7c900000+11b2d+d2]
7c91825d: ntdll!RtlReAllocateHeap [7c900000+179fd+860]
7c911538: ntdll!wcsncpy [7c900000+10a8f+aa9]
7c911596: ntdll!wcsncpy [7c900000+10a8f+b07]
7c3416b3: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+305]
7c3416b8: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+30a]
7c352807: MSVCR71!realloc [7c340000+124ff+308]
7c3416b8: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+30a]
7c3416db: MSVCR71!_crtLCMapStringA [7c340000+13ae+32d]
7c3416f8: MSVCR71!malloc [7c340000+16e9+f]
7c91056d: ntdll!RtlFreeHeap [7c900000+1043d+130]
7c34218a: MSVCR71!free [7c340000+2151+39]
006b8b39: luaH_getnum() [00400000+2b8b09+30]
Static log:
StepMania PRO 1.0
Compiled Sun Aug 17 15:08:27 2008 (build 1)
Log starting 2009-01-21 09:42:45
Windows 5.1 (WinXP) build 2600 [Service Pack 2]
Memory: 511mb total, 1249mb swap (869mb swap avail)
Video driver: NVIDIA GeForce FX 5700 [NVIDIA]
5.3.0.3, 11-17-2003 [pci\ven_10de&dev_0342]
Drive: "ST3120026A" Driver: atapi DMA: yes
Drive: "HL-DT-ST CD-RW GCE-8525B" Driver: atapi DMA: NO
Drive: "HL-DT-ST DVD-ROM GDR8162B" Driver: atapi DMA: NO
Drive: "AXV CD/DVD-ROM 2.1b" Driver: axvscsi DMA: N/A
Sound device 0: Realtek AC97 Audio, 0.0, MID 65535, PID 65535
Sound device 1: Модем №1, линейный выход, 5.0, MID 1, PID 81 (INACCURATE)
DirectSound Driver: Первичный звуковой драйвер
DirectSound Driver: Realtek AC97 Audio ALCXWDM.SYS 5.10.5320 [462940b, 08-21-2003]
DirectSound Driver: Модем №1, линейный выход (эмуляция) WaveOut 1
DirectSound sample rates: 100..192000 (continuous)
Software mixing at 44100 hz
Sound driver: DirectSound-sw
Lights driver: SystemMessage
Lights driver: Export
Video renderers: 'opengl,d3d'
Mode: ICD 32 (888) 24 depth 64 accum
OGL Vendor: NVIDIA Corporation
OGL Renderer: GeForce FX 5700/AGP/SSE2
OGL Version: 1.4.1
OGL Max texture size: 4096
OGL Texture units: 4
GLU Version: 1.2.2.0 Microsoft Corporation
OGL Extensions:
GL_ARB: depth_texture, fragment_program, imaging, multisample, multitexture, occlusion_query, point_parameters,
point_sprite, shadow, texture_border_clamp, texture_compression, texture_cube_map, texture_env_add,
texture_env_combine, texture_env_dot3, texture_mirrored_repeat, transpose_matrix, vertex_buffer_object,
vertex_program, window_pos
GL_EXT: abgr, bgra, blend_color, blend_func_separate, blend_minmax, blend_subtract, compiled_vertex_array,
depth_bounds_test, draw_range_elements, fog_coord, multi_draw_arrays, packed_pixels, paletted_texture,
point_parameters, rescale_normal, secondary_color, separate_specular_color, shadow_funcs,
shared_texture_palette, stencil_two_side, stencil_wrap, texture3D, texture_compression_s3tc, texture_cube_map,
texture_edge_clamp, texture_env_add, texture_env_combine, texture_env_dot3, texture_filter_anisotropic,
texture_lod, texture_lod_bias, texture_object, vertex_array
GL_HP_occlusion_test
GL_IBM: rasterpos_clip, texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NVX_ycrcb
GL_NV: blend_square, copy_depth_to_color, depth_clamp, fence, float_buffer, fog_distance, fragment_program,
half_float, light_max_exponent, multisample_filter_hint, occlusion_query, packed_depth_stencil,
pixel_data_range, point_sprite, primitive_restart, register_combiners, register_combiners2, texgen_reflection,
texture_compression_vtc, texture_env_combine4, texture_expand_normal, texture_rectangle, texture_shader,
texture_shader2, texture_shader3, vertex_array_range, vertex_array_range2, vertex_program, vertex_program1_1,
vertex_program2
GL_S3_s3tc
GL_SGIS: generate_mipmap, texture_lod
GL_SGIX: depth_texture, shadow
GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
OpenGL Fullscreen 640x480 32 color 32 texture 60Hz Vsync NoSmoothLines
Found 2 DirectInput devices:
0: 'Клавиатура' axes: 0, hats: 0, buttons: 256 (buffered)
1: 'USB Gamepad ' axes: 2, hats: 0, buttons: 10 (buffered)
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:82: unknown(self = (null))
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:100: unknown(self = (null))
WARNING: Genre 'Pop' isn't mapped
WARNING: Background missing: I Love You Baby.mpg
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:82: unknown(self = (null))
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:100: unknown(self = (null))
WARNING: Genre 'Banya' isn't mapped
WARNING: Background missing: Witch Doctor.mpg
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:82: unknown(self = (null))
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:100: unknown(self = (null))
WARNING: Genre 'Extended Remix' isn't mapped
WARNING: Background missing: NSR #15 Try to B.P.M - Love is a Danger Zone.mpg
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:82: unknown(self = (null))
WARNING: Error playing command: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value)
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:74: TweenOff((*temporary) = (null),(*temporary) = (null),(*temporary) = attempt to call method 'GetNextScreen' (a nil value))
WARNING: /Themes/piu/BGAnimations/_shared underlay/default.lua:100: unknown(self = (null))
WARNING: Genre 'KPop' isn't mapped
WARNING: Background missing: I'll Give You All My Love.mpg
Mixing underruns: 1
Players joined: P2
Lost focus to: SMPro.exe
Language: ru
Current renderer: OpenGL
Theme: piu
Partial log:
10:17.039: glTexImage2D (format GL_RGBA4, 512x512, format GL_RGBA, type GL_UNSIGNED_BYTE, pixfmt 2, imgpixfmt 0)
10:17.041: RageBitmapTexture: Loaded '/Themes/piu/Fonts/_venacti shadow 20px bold 16x16.png' (512x512); RGBA4, source 448,480; image 448,480.
10:17.054: glTexImage2D (format GL_RGBA8, 256x128, format GL_RGBA, type GL_UNSIGNED_BYTE, pixfmt 0, imgpixfmt 0)
10:17.055: RageBitmapTexture: Loaded '/Themes/piu/BGAnimations/ScreenEvaluation underlay/_record frame.png' (256x128); RGBA8, source 222,118; image 222,118.
10:17.081: glTexImage2D (format GL_RGBA8, 512x128, format GL_RGBA, type GL_UNSIGNED_BYTE, pixfmt 0, imgpixfmt 0)
10:17.083: RageBitmapTexture: Loaded '/Themes/piu/BGAnimations/ScreenEvaluation underlay/_banner gloss dodge.png' (512x128); RGBA8, source 300,100; image 300,100.
10:17.091: glTexImage2D (format GL_RGBA8, 512x128, format GL_RGBA, type GL_UNSIGNED_BYTE, pixfmt 0, imgpixfmt 0)
10:17.093: RageBitmapTexture: Loaded '/Themes/piu/BGAnimations/ScreenEvaluation underlay/_banner gloss blend.png' (512x128); RGBA8, source 300,100; image 300,100.
10:17.109: glTexImage2D (format GL_RGBA8, 512x128, format GL_RGBA, type GL_UNSIGNED_BYTE, pixfmt 0, imgpixfmt 0)
10:17.109: RageBitmapTexture: Loaded '/Themes/piu/BGAnimations/ScreenEvaluation underlay/_banner frame over.png' (512x128); RGBA8, source 326,122; image 326,122.
-- End of report
Серени Элита Возраст: 18 Пол: Жен Зарегистрирован: 22.09.2007 Сообщения: 1729 Откуда: Тюмень 2227 Perfect
Сообщение: #5 Добавлено: Ср 21 Янв 2009 14:23 pm Заголовок сообщения:
Попробуй поменять или обновить тему.
XIII Эксперт Возраст: 21 Пол: Муж Зарегистрирован: 24.11.2007 Сообщения: 467 Откуда: Ижевск 368 Perfect
Сообщение: #6 Добавлено: Ср 21 Янв 2009 16:27 pm Заголовок сообщения:
У меня все отлично работает
Alim Маэстро Возраст: 16 Пол: Муж Зарегистрирован: 21.12.2008 Сообщения: 1907 Откуда: Казахстан, Актау 2080 Perfect
Сообщение: #7 Добавлено: Ср 21 Янв 2009 18:11 pm Заголовок сообщения:
Серени писал(а):
Попробуй поменять или обновить тему.
поменять нельзя
но как обновить?
AntiSin 8bit's Demon Fox Возраст: 18 Пол: Муж Зарегистрирован: 19.06.2008 Сообщения: 1146 Откуда: Москва 1379 Perfect
Сообщение: #8 Добавлено: Чт 22 Янв 2009 21:31 pm Заголовок сообщения:
Мм а как его запустить, што из этого надо извлекать в папку?
А то мне написал у вас нет нот скинов о_О
Alim Маэстро Возраст: 16 Пол: Муж Зарегистрирован: 21.12.2008 Сообщения: 1907 Откуда: Казахстан, Актау 2080 Perfect
Сообщение: #9 Добавлено: Чт 22 Янв 2009 22:12 pm Заголовок сообщения:
AntiSin
Извлеки сперва data1-dec в одну папку
Потом извлеки data-dec в туда куда извлек data1-dec
Ну потом излеки архив R5 patch-dec куда извлек data1-dec
Ну наконец извлеки sum goodies куда излек data1-dec и измени имя папки на Program
Потом заходишь в Program и открываешь SMPro
Наслаждайся
AntiSin 8bit's Demon Fox Возраст: 18 Пол: Муж Зарегистрирован: 19.06.2008 Сообщения: 1146 Откуда: Москва 1379 Perfect
Сообщение: #10 Добавлено: Пт 23 Янв 2009 05:23 am Заголовок сообщения:
Большое спасибо! Всё работает
стиви Гость 0 Perfect
Сообщение: #11 Добавлено: Пт 23 Янв 2009 13:40 pm Заголовок сообщения:
у меня такая же проблема. после игры высвечивает креш.
что сделать. Знатоки степании! хелп!
Alim Маэстро Возраст: 16 Пол: Муж Зарегистрирован: 21.12.2008 Сообщения: 1907 Откуда: Казахстан, Актау 2080 Perfect
Сообщение: #12 Добавлено: Сб 24 Янв 2009 00:45 am Заголовок сообщения:
стиви писал(а):
у меня такая же проблема. после игры высвечивает креш.
что сделать. Знатоки степании! хелп!
Похоже только не я страдаю от этой проблемы............
Floyd Беманияк Возраст: 24 Пол: Жен Зарегистрирован: 30.03.2008 Сообщения: 795 Откуда: Екатеринбург 799 Perfect
Сообщение: #13 Добавлено: Сб 24 Янв 2009 21:58 pm Заголовок сообщения:
у меня и вовсе не запускается ...
Alim Маэстро Возраст: 16 Пол: Муж Зарегистрирован: 21.12.2008 Сообщения: 1907 Откуда: Казахстан, Актау 2080 Perfect
Сообщение: #14 Добавлено: Ср 04 Фев 2009 20:09 pm Заголовок сообщения:
Я у друга проверил все нормально работает
Значит проблема в моём компьютере >_<
Floyd Беманияк Возраст: 24 Пол: Жен Зарегистрирован: 30.03.2008 Сообщения: 795 Откуда: Екатеринбург 799 Perfect
Сообщение: #15 Добавлено: Чт 05 Фев 2009 02:10 am Заголовок сообщения:
Alim_26 писал(а):
Значит проблема в моём компьютере >_<
это понятно. непонятно, как ее решить
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
Pоwerеd by phрBВ © 2001, 2005 рhpВB Group