Сообщение: #1Добавлено: Ср 10 Окт 2007 16:56 pm Заголовок сообщения: Pump It Up Материал из Википедии
Введение
Pump It Up - общее название линейки музыкальных игровых автоматов, производимых корейской компанией Andamiro. Pump It Up (чаще сокращаемый до аббревиатуры PIU, или просто до Pump) является музыкальной ритм-игрой того же типа что и Dance Dance Revolution, от компании Konami
Конструкция
PIU состоит из двух танцевальных падов (от англ. pad), соединенных с компьютером, который воспроизводит музыку, а так же занимается оценкой результатов игры. Танцевальный пад представляет из себя платформу, разделенную на 9 прямоугольников разного размера, пять из которых, расположенных в виде буквы "Х", являются сенсорными панелями-кнопакми. Для удобства на кнопки нанесен рисунок, совпадающий с внешним видом игровых объектов - стрелки и центральной кнопки.
Игровой процесс
Игровой процесс очень прост — на экране компьютера в такт музыки снизу вверх движутся игровые объекты — стрелки. Их направление соответствует направлению стрелок, нанесенных на панели-кнопки танцевального пада. Суть игры — «сбивать» стрелки, которые совместились с «мишенью» (шаблоном стрелок вверху экрана), нажимая на соответсвующие кнопки танцевального пада ногами.
Компьютер оценивает действия игрока основываясь на «точности» нажатия — временного интервала между нажатием и прохождением стрелки по «мишени». При этом автомат отображает оценку нажатия «Perfect», «Great», «Good», «Bad» или «Miss». Автоматом также ведется подсчет комбинаций (или «комбо») — количества оценок «Perfect», «Great» и «Good», полученных игроком подряд. На экране также отображается "полоса жизни", также известная как «лайфбар» (англ. lifebar), которая показывает шансы игрока пройти ту или иную песню. Изначально уровень лайфбара устанавливается в 50% и повышается при получении результатов, эквивалентных оценкам «Perfect», «Great»; не изменяется при оценках «Good» и уменьшает своё значение при "Miss". Если отметка лайфбара падает до 0%, то трек считается проигранным. После проигранной песни игра считается законченной. Продолжительность игры зависит от стоимости игры и от мастерства игрока: чем лучше игрок выполняет последовательность движений (и допуская минимум пропусков), предлагаемых автоматом, тем дольше он остается в игре, однако только до тех пор пока не заканчивается лимит, установленный оплатой игры (обычно это 2-5 песен).
Типы игры
Основные типы игры менялись от версии к версии автомата. С 1999 года автоматы имеют три стандартных типа игры: обычный аркадный (который включает сложности Normal, Hard, а так же Double), Nonstop Remix и Battle. В мае 2000 года в аркадном режиме добавляется сложность Crazy. В современных релизах игрового автомата (т.е. выпущенных после декабря 2004 года - года выпуска PIU Exceed 2) эти три вида игры поделены на так называемые игровые станции: Arcade, Remix, Battle Station.
:facepalm: Вы хоть когда-нибудь смотрите на дату сообщения
Заглянуть в вики и глянуть, как выглядит статья в данный момент, сложно? Касьянов, &*%# уже, честно. Вижу новые сообщения на форуме, надеюсь на что-то интересное - а там твое бессмысленное &*%#.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах