1. Допускается участие в технической категории и во фристайле одновременно.
2. Организаторы могут не допустить игрока к участию в заведомо более низкой категории.
3. Все зарегистрированные участники получат скидку на тренировки:
a) Скидка 30% на тренировки на аппарате Pump It Up NX2 предоставляется только для зарегистрированных участников фестиваля.
b) Скидку можно получить на свою или новую карту (залоговая стоимость 20 рублей) с 25.07.09 после внесения орг-взноса 300р в кассу Игромакса и заполнения анкеты.
c) Действие скидки заканчивается 15.08.09
4. Будут дисквалифицированы и удалены участники:
a. В алкогольном/наркотическом опьянении.
b. В грязной, массивной обуви
c. Совершающие действия, которые могут повлечь за собой поломку автомата.
d. Нарушающие правила порядка принимающей аркады.
Фристайл:
1. Количество человек в команде не ограничено.
2. Можно выбрать любую песню любой сложности из доступных на автомате.
3. Победители определяются по оценкам судей. Судьи - Зверька, Риму, Представители Бемафии в городах.
4. Оценки судей выставляются согласно официальной таблице оценки фристайла от Андамиро для WPF07.
5. Самая высокая и самая низкая оценки отсекаются, из оставшихся высчитывается средняя.
6. В случае помехи, заминки, команда может попросить вторую попытку, не дожидаясь конца песни. (Если проблема возникла в финале выступления – команде следует незамедлительно сообщить об этом жюри)
7. Запрещены трюки с использованием основного корпуса автомата.
Техника:
1. Песня выбирается из списка доступных на аппарате. Список дифференцирован по турам. Точный способ дифференцировки не раскрывается. Чем сложнее песня, тем вероятнее она встретится ближе к финалу. Список треков – весь аппарат, режим Arcade Station.
2. Поручен: запрещен. За кратковременное касание вычитается 10% очков. За второе кратковременное касание — ещё 10% очков. За касание более двух раз или длительное касание засчитывается поражение
3. Соревнования состоят из отборочного тура (в котором определяются 8 участников) и основных соревнований. Игроки сеются в таблицу случайным образом.
4. Регламент:
Yellow:
* Отборочный: 2 трека, выход по сумме.
* Основной круг: SE по одному треку.
* Полуфинал-финал: SE.
* поручень: запрещен
Girl Power:
* Отборочный: 2 песни. выход по сумме.
* Основной круг, финал: 4 песни, назначаются девушками, прошедшими отбор. победитель определяется по сумме процентов.
* поручень: разрешен^_^
5. Допускается использование любых скоростных модификаторов. Использование прочих модификаторов не допускается.
6. Время на подготовку от объявления песни до запуска ее на автомате – не более двух минут.
7. При участии в двух боях подряд игрок может потребовать перерыв 5 минут.
8. В случае возникновения помехи (отвлекающий звук из зала, вспышка, сбой в работе автомата, контакт с зрителем или оппонентом, посторонние предметы на паде, отвлекающие перемещения зрителей и/или видеооператоров, пересечение линии между игроком и экраном человеком или предметом) игрок может незамедлительно после окончания песни поднять вопрос о переигрывании. Жалобы постфактум рассматриваться не будут.
Challenge:
В конкурсе "Вызов" после отборочного тура на песнях на сложности CZ 16-17 семь участников, набравшие наименьшее число миссов, пройдут в основное соревнование, где они зададут друг другу задания. Каждый участник называет свое задание при регистрации. Задание подразумевает прохождение заданной песни из основного списка (не ремикс, не миссия, не another) на любой сложности не хуже заданной планки. Планка может быть указана как: максимальное число миссов, минимальная max combo, минимальный ранк, полный (то есть мерцающий) life-bar по окончании песни или любая их комбинация в режиме "И". Условия "ИЛИ" в заданиях не допускаются.
Примеры заданий:
- пройти IGIYAML/Crazy, набрав не более 5 миссов и max combo не менее 300
- пройти LIADZ2/Nightmare не хуже, чем на B.
Во время этого конкурса использование поручня не допускается. Stage break будет выключен. В основном туре игроки играют на очки (не автоматный скоринг), которые начисляются им за успешное исполнение чужих тасков. Порядок проведения основного тура:
Объявляются все таски
1) Повторяется таск и игрок, назначивший таск
2) Игрок, назначивший таск, демонстрирует его исполнение. Если он не может выполнить его, он получает штраф 4 очка и имеет вторую попытку. В случае второй неудачи он получает еще 4 очка штрафа, и его таск снимается, то есть не предлагается к исполнению другим игрокам.
3) Если таск выполнен, то он предлагается другим игрокам. Они должны заявить, будут ли они пробовать исполнить его, либо объявить "пас". Далее игроки пробуют. В случае успеха участник получает 6 очков, в случае фейла — -2 очка, в случае паса — 2 очка. За каждого спасовавшего или сфейлившего участника, «владелец» таска получает 2 очка.
4) Дальше все повторяется сначала пока все таски не будут сыграны. Победители выявляются по наибольшему количеству набранных очков. Спорные ситуации среди претендентов на призовые места (одинаковое число очков) решаются поединком на случайной песне CZ-18-20 по числу миссов.
Каждый участник должен попытаться исполнить хотя бы 2 чужих задания. То есть после того, как четвертый пас будет использован игроком, ему придется пытаться исполнить оставшиеся таски.
Некоторые комментарии к системе:
- Ваше задание должно быть не слишком сложным, потому что если вы его не сможете выполнить с двух попыток, то вы потеряете свое задание, а значит и возможость заработать до 12 очков на нем за счет чужих пасов и фэйлов, кроме 8 очков штрафа. Это практически лишит вас шансов. В то же время задание должно быть не слишком легким, чтобы вы смогли набрать как можно больше на чужих пасах и фэйлах. Наилучшие шансы на победу будет иметь тот, кто точнее всего сможет найти максимально тяжелое задание, которое надежно исполняет сам. Не забудьте о нервах, не факт, что во время конкурса вы сможете выступать так же хорошо, как при тренировках.
- Чем оригинальнее и неожиданнее задание, тем больше шансы получить на нем пасы других игроков, а значит вы заработаете больше. И не забудьте, если каждый спасует на вашем задание, то все наберут по 2 очка, а вы наберете 12 очков, и таким образом уйдете в отрыв на целых 10 очков.
- Будьте осмотрительны при попытках исполнения задания. Проба задания "на удачу" вряд ли приведет вас к победе, ведь назначивший таск скорее всего специально разрабатывал его так, чтобы выполнить его было как можно сложнее.
- При разработке заданий не забывайте, что вы будете показывать другим его прохождение перед тем, как они решат пробовать его или нет. Если прохождение включает какой-то неожиданный ход, вроде использования коленей/рук или удержание сложной протяжки (а-ля Witch Doctoc/NM), то все увидят это, и взять их неожиданностью вам не удастся. Ищите не просто сложные места в песнях, а именно те места, которые, по вашему мнению, вы проходите так, как никто другой.
Призы: ждите апдейт.
Так как мы до сих пор мечтаем, чтобы на сайт Бемафии писал не один Воспи-Алзарус, я объявляю конкурс (зачёркнуто)алло, мы ищем таланты(зачёркнуто) отзывов. Подробности - чуть позже!
Забавно, я возвращаюсь с отдыха 14 числа, и тут сразу это.
Задам сыграть <вставьте название трека> на х2, и желательно бпм ниже 120. Вот тогда и посмеюсь.
- Это раз. Имхо какие-нибудь майндлессы набегут, и скажут пройти вук найтмар на 4х.
Цитата:
Задам сыграть <вставьте название трека> на х2, и желательно бпм ниже 120. Вот тогда и посмеюсь.
Ну что, ну что ты можешь такого задать, что ты пройдешь а остальные нет? Ну смешно же.(Да, тут есть какой-то намек на тему уровня игры, но лишь потому, что спрайт первый начал)
Правила продуманы и проверены несколькими людьми. Если "чего-то хотелось, но там его нет", значит, это неспроста.
Категория "Вызов" хоть и интересная, но, IMHO, не раскрывает всех скиллов игроков, только линейный уровень и всё. Может быть, ещё знание треков.
Я бы хотел уведить расширенный вариант этой категории с любыми песнями, любыми модами и любыми условиями. Если бы это разрешили, задания были были гораздо интереснее. Тогда бы на успех задания влияли не только точность, выносливость, координация движений и общий уровень, а такие умения, как игра на низких скоростях, игра на высоких скоростях, знание модификаторов и умение играть на них, игра на разных скинах стрелок, возможность прервать комбу на необходимом уровне и т.п.
Змей проводил нечто подобное и, если сравнивать его вариант, с этой категорией "Вызов", то это как сравнивать миссии с NX2 (множество разнообразных заданий) с миссиями на Zero (однообразные миссии типа "пройти не хуже, чем на A"), опять же, по-моему мнению.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах